Este libro ofrece las claves del paradigma orientado a objetos, y las particulariza en el lenguaje de programación Java desde una perspectiva sin duda original (Lenguaje natural), ya que, apostando por la diversión y la empatía como elementos motivadores del aprendizaje, es precisamente un objeto de un programa Java el que, inexplicablemente, toma conciencia de sí mismo. Esta singular obra está dirigida tanto a personas que desean aprender Java, como recurso único o combinado con otras fuentes formativas, como a quienes ya lo conocen y desean reforzar los conceptos de la orientación a objetos, o simplemente, pasar un buen rato leyendo.
Entre los lenguajes de programación existen muchos que son orientados a Mac, pero entre los que más destacan se encuentra Objective-C el cual es usado en la mayoría de las aplicaciones que se usan en Apple.Se basa en un lenguaje derivado de C, con la diferencia de que se le ha dado la capacidad de programación orientada a los objetos, algo muy similar a lo que se hizo con C++.Para todo programador, el manejar Objective-C supone un atractivo en sus habilidades, ya que abre puertas en el inmenso mundo de código abierto, el cual se ha convertido en uno de los más populares debido a sus libertades de uso. Básicamente puedes desarrollar lo que quieras, desde aplicaciones hasta programas.17) Programación con Objective-CGermán A. Arias
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Este libro brinda las herramientas necesarias para convertirse en un verdadero experto en el desarrollo de aplicaciones web con Java. Orientado a desarrolladores que tengan conocimientos de programación orientada a objetos y poca o ninguna experiencia en programación web, con esta obra el lector estará capacitado para desarrollar aplicaciones web sólidas, robustas y confiables.
8) Queremos representar con programación orientada a objetos, un aula con estudiantes y un profesor.Tanto de los estudiantes como de los profesores necesitamos saber su nombre, edad y sexo. De los estudiantes, queremos saber también su calificación actual (entre 0 y 10) y del profesor que materia da.Las materias disponibles son matemáticas, filosofía y física.Los estudiantes tendrán un 50% de hacer novillos, por lo que si hacen novillos no van a clase pero aunque no vayan quedara registrado en el aula (como que cada uno tiene su sitio).El profesor tiene un 20% de no encontrarse disponible (reuniones, baja, etc.)Las dos operaciones anteriores deben llamarse igual en Estudiante y Profesor (polimorfismo).El aula debe tener un identificador numérico, el número máximo de estudiantes y para que esta destinada (matemáticas, filosofía o física). Piensa que más atributos necesita.Un aula para que se pueda dar clase necesita que el profesor esté disponible, que el profesor de la materia correspondiente en el aula correspondiente (un profesor de filosofía no puede dar en un aula de matemáticas) y que haya más del 50% de alumnos.El objetivo es crear un aula de alumnos y un profesor y determinar si puede darse clase, teniendo en cuenta las condiciones antes dichas.Si se puede dar clase mostrar cuantos alumnos y alumnas (por separado) están aprobados de momento (imaginad que les están entregando las notas).NOTA: Los datos pueden ser aleatorios (nombres, edad, calificaciones, etc.) siempre y cuando tengan sentido (edad no puede ser 80 en un estudiante o calificación ser 12).
Excelente articulo, me encantaría que incluyeran alguno avanzado, de tipo diseño orientado a objetos con java, con ejercicios y resueltos. Desde ya gracias y ojala se pueda hacer lo que les comento!
En programación orientada a objetos, polimorfismo es la capacidad que tienen los objetos de una clase en ofrecer respuesta distinta e independiente en función de los parámetros (diferentes implementaciones) utilizados durante su invocación. Dicho de otro modo el objeto como entidad puede contener valores de diferentes tipos durante la ejecución del programa.
Java Java es un lenguaje de programación presentado en 1995 enfocado a: soportar los fundamentos de la programación orientada a objetos. generar código independiente de la arquitectura de la computadora
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Los contenidos se presentan gradualmente, desde los conceptos más básicos de la programación estructurada y su implementación en Java hasta la explicación en profundidad de la programación orientada a objetos. Asimismo, se tratan temas de programación avanzada. Todo ello con abundancia de ejemplos y ejercicios resueltos.
--- Elementos básicos del lenguaje: variables, funciones, bifurcaciones, bucles, tablas y cadenas.--- Programación orientada a objetos: clases, herencia e interfaces.--- Ficheros de texto y binarios, con una introducción a las excepciones. Procesamiento de documentos XML.--- Colecciones, con una introducción a los tipos genéricos.--- Interfaz Stream.--- Conexión con bases de datos y persistencia: JDBC y JPA.
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